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Candle Boy

- Unity, Git, GDD, Audacity -

    Tout au long de ma deuxième année à Rubika s’est déroulé le projet « Zelda Like », j’ai travaillé au sein d’une équipe de cinq personnes.

    Afin de mener à bien ce projet de jeu vidéo en 3D sur Unity, nous avons utilisé des outils de versionning et de Management AGILE.

   Outre le fait d’avoir travaillé en binôme sur le Game Design, j’ai eu un rôle de gameplay programmer et je me suis occupé plus spécialement des ennemis et de leurs IA ainsi que du Boss Fight.

  En vue de développer ces IA, je me suis principalement servi de States Machines et de Game Events, ce qui a permis de mettre en place un système modulable utilisable pour différents types d’ennemis.

© 2020 by Arthur Herbreteau

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