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Effigy

Effigy

- Unreal Engine 4, Perforce -

    Avec une équipe de dix et de trois externes, nous avons réalisé ce projet ayant pour objectif d'être publié sur Steam.

    Effigy est un jeu d'horreur à la première personne qui se déroule dans une caverne oppressante peuplée de statues qui n'auront de cesse de poursuivre le joueur à moins d'être plongées en pleine lumière.

Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1090680/Effigy__The_Descent/

    Nous sommes deux programmeurs dans ce projet, j'endosse les rôles de Lead Programmer et de Gameplay Programmer.

    Effigy est pour moi l'occasion de me familiariser avec le moteur de jeu Unreal Engine et de développer mes compétences en C++.

    Mes tâches principales sur le projet consistent en la réalisation de l'IA, des behaviors des différents types de Statues ainsi que divers éléments de gameplay présents dans l’environnement.

    Pour la réalisation des Statues j'ai utilisé un Behavior Tree ce qui permet de rendre le fonctionnement de l'IA plus visible, mais permet également au Game Designer qui travaillait avec moi un tweaking plus simple des behaviors.

    Pour ces mêmes raisons et pour un prototypage plus rapide, j'ai développé les différents behaviors avec les blueprints Unreal. J'ai également pu utiliser les features d'Unreal d'AI Perception et d'Environement Query System.

© 2020 by Arthur Herbreteau

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