top of page
ZellinArena_Title.png

ZellinArena

- Unity, Git -

    En équipe de 12 dont 3 programmeurs, nous avons réalisé ce prototype en deux semaines sous le suivi d'une équipe du studio Ankama.

    L'objectif était de réaliser un prototype inspiré de leur jeu en développement Waven. Zellinarena est donc un jeu de combat en 1v1 inspiré de tactical rpg et de jeux tels que Slay the Spire pour son système de deck building au cours du match.

    Le Gameplay est axé sur des mécaniques de placement / déplacement, d'invocations et de pièges. À chaque tour le joueur reçoit un challenge, s'il le remplit il débloque un sort plus puissant qu'il ajoute à son deck.

    J'ai principalement eu comme responsabilité de développer le système de Spells pouvant contenir plusieurs effets et patterns de lancement, et de Deck permettant une rotation des Spells disponibles. J'ai particulièrement utilisé des Interfaces, des classes abstraites et des lists pour m'adapter à la grande modularité nécessaire au projet.

   Pour répondre aux contraintes de temps et avoir un prototype comportant le moins de bugs, nous avons dès le départ développé nos features de la manière la plus modulaire possible. Ce fut un succès puisque nous avons réussi à livrer un prototype propre, avec seulement quelques problèmes d'UX ou d'affichage, dans les délais.

© 2020 by Arthur Herbreteau

  • CVicon
  • Facebook Black Round
  • LinkedIn - Black Circle
  • itch.io
bottom of page