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Ghost Hunters

- Unity, GDD, Arduino, PlayStationMove -

    Ghost Hunters est un projet de contrôleur alternatif développé dans le cadre de mon cursus, voici un trailer vidéo réalisé pour les sélections de la Alt Ctrl GDC.

    Ce jeu prend la forme d’un vieux meuble, dans lequel sont cachés un ordinateur et un vidéo-projecteur à courte focale afin d'éviter une trop grande distance entre le meuble et le mur où seront projetés les fantômes, et comprenant divers objets d’ambiance qui incorporent plusieurs types de feedbacks (Leds, vibrations, sons …), une caméra, ainsi qu’un fusil composé d’une manette PlayStation Move.

​    J'ai eu pour mission principale la réalisation du fusil et des fantômes.

    Le prototypage du fusil s'est révélé le défi majeur de ce projet puisque l’intégration des PS Move sous Unity s’est avérée bien plus complexe et instable que prévu. Cela nous a forcés à revoir le scope et à le rendre uniquement jouable en solo.

   Nous étions si désemparés que durant la dernière semaine allouée au projet, j’ai l'ai également rendu jouable à la souris, ce qui a été au final très pratique durant la phase de polish.

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    Pour ce qui est des fantômes, par manque de temps j’ai créé une IA basique utilisant de simples calculs mathématiques afin de se diriger de WayPoint en WayPoint, et permettant de créer facilement différents patterns.

    Dans l'exemple ci-contre, le fantôme rouge ne peut effectuer que des déplacements horizontaux et verticaux, il ajoute donc simplement au numéro de sa position actuelle +10, -10, +1 ou -1.

© 2020 by Arthur Herbreteau

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