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No Play No Gain

- Unity, Adobe Photoshop & Illustrator -

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    Toute la promotion de Game Design a entrepris de réaliser un Wario Ware.

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   Chacun des 40 étudiants avait la charge de créer les concepts de deux mini-jeux ainsi que des Game Design Documents. Ces concepts ont été échangés avec d’autres étudiants chargés ensuite de leur développement sous Unity.

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    Un pôle de volontaires s’est chargé de créer un jeu « Macro » rassemblant tous ces mini-jeux dans un mode histoire. Ils ont également établi une architecture précise afin de faciliter l'intégration des 80 mini-jeux dans le Macro-jeu.

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    De plus, j'ai participé au debug des jeux qui ne respectaient pas l’architecture ou qui comportaient d’autres problèmes.

© 2026 by Arthur Herbreteau

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