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No Play No Gain

- Unity, Adobe Photoshop & Illustrator -

    Toute la promotion de Game Design a entrepris de réaliser un Wario Ware.

   Chacun des 40 étudiants avait la charge de créer les concepts de deux mini-jeux ainsi que des Game Design Documents. Ces concepts ont été échangés avec d’autres étudiants chargés ensuite de leur développement sous Unity.

    Un pôle de volontaires s’est chargé de créer un jeu « Macro » rassemblant tous ces mini-jeux dans un mode histoire. Ils ont également établi une architecture précise afin de faciliter l'intégration des 80 mini-jeux dans le Macro-jeu.

    De plus, j'ai participé au debug des jeux qui ne respectaient pas l’architecture ou qui comportaient d’autres problèmes.

© 2020 by Arthur Herbreteau

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