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SuperSlash
- Jeu de plateau-
SuperSlash est un jeu de plateau de combat en arène réalisé durant ma première année à Rubika en équipe de six, trois game designers et trois game artists.
Les joueurs y incarnent des personnages de science-fiction avec leurs propres spécialités et sets de capacités qui leur permettront d’affronter leurs adversaires et les menaces de la Tour au centre de l’arène.
Afin de mener à bien ce projet, notre process a été d’itérer et de prototyper rapidement après les régulières sessions de playtests dont j’avais la charge.
Au final, ce jeu traduit pleinement nos intentions de dynamisme, de gameplay asymétrique et d’arène menaçante.

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