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WIZAMA Square One - Programmer Intern
- Unity, Git, Jira, Cocos2D, Android Studio -

 

Mon expérience chez Wizama :

 

Lors de ma quatrième année d'études de Gameplay Programmer à Rubika Supinfogame, j'ai effectué un stage au sein du studio Wizama. Il s'agit d'un studio qui développe sa propre console, la Square One, à mi chemin entre jeu de plateau et tablette tactile. Le studio se charge également de développer et de porter un certains nombre de jeu pour leur console.

J'ai pu participer à trois missions lors de mon stage de 4 mois :

  • L'audit pour un portage éventuel du jeu d'Asmodee Digital : Les Aventuriers du rail.

  • Le portage du jeu d'Asmodee Digital : Terraforming Mars.

  • Le debug du simulateur de la console Square One sur Unity.

 - Les Aventuriers du rail :

 

Dès mon arrivée, j’ai été chargé d’analyser un projet existant développé avec CocosBuilder et Android Studio.
Mon travail a consisté à :

  • Éplucher le code source et comprendre l’architecture du projet.

  • Rédiger un document d’audit complet évaluant la faisabilité et la charge de travail nécessaire pour le portage vers la Square One.

  • Fournir une documentation technique détaillant l’organisation du projet et les dépendances clés.

 - Terraforming Mars :

J’ai ensuite travaillé sur le portage du jeu Terraforming Mars, cette fois à partir d’un projet Unity existant :

  • Prise en main et adaptation du projet aux spécificités de la Square One.

  • Développement initial des modifications nécessaires.

    • Désactiver les fonctionnalités Online

    • Refonte de l'UI pour afficher l'UI joueur dans chaque coin de la console

    • Modification du système de tour par tour pour aller de pair avec les UI joueur multiples

  • Rédaction de deux documents :

    • Une documentation technique du portage.

    • Une documentation de passation claire et structurée pour le développeur chargé de reprendre le projet après mon départ.

 - SquareOne Simulateur Unity :

Enfin, j’ai été amené à corriger divers problèmes sur le simulateur de la SquareOne :

  • Résolution de bugs liés aux Project Settings et Build Settings dans Unity.

  • Amélioration de la stabilité et de la compatibilité du simulateur avec les autres outils de développement internes.

 - Bilan :

Ce stage m’a permis de travailler sur des projets concrets en conditions réelles, de monter en compétence sur Unity, d'exercer mon esprit d’analyse et de produire des documents techniques clairs, utiles pour les équipes actuelles et futures. J’ai particulièrement apprécié la diversité des tâches et les responsabilités qui m’ont été confiées dès les premiers jours.

© 2020 by Arthur Herbreteau

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